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About | 關於周明韻

簡介
Introduction

"Mindset shapes MIndLife. -- Where mindset, learning, and creativity shape a meaningful life."

這是我內心常對自己勉勵。一個人的思維塑造了一個人對生命的期許。


對我而言,教育像是一場共同創作的藝術,不只是知識的傳遞,而是在某個階段陪伴一段生命的成長。投入臺灣高等教育多年,我一路走來始終沒有離開「創作」與「教育」。我認為設計不只是視覺的呈現,更是啟動一種思考模式;科技不只是工具,而是讓創意與人性相互連結的媒介。在每一次探索中,看見彼此未曾發現的可能。


這些年來,我持續投入視覺傳達、3D影像、沉浸式科技、AI創作、互動設計、媒體行銷與藝術策展等領域,並積極促成國際交流與跨域合作將台灣的文化與世界共融。 我希望學生在學習專業技能之外,更能培養獨立思考、解決問題、團隊合作與國際溝通的能力,因為我相信,真正重要的不是學會一項技術,而是具備持續學習與適應未來的能力。


我樂於分享,也喜歡傾聽每一位學生的想法。我相信,每個人都有屬於自己的天賦與節奏,成為教育者的價值,在於發現並點亮那份潛能。

無論是在課堂、研究、策展、國際合作或產學計畫中,我始終重視細節,相信任何人事物建立於誠信之上。每一次合作、每一門課程、每一件作品,都代表著一份責任,也是開啟另一個機會的起點。


除了教學與研究之外,長年的行政工作讓我累積了組織管理、領導統籌與危機應變的經驗,並拓展與政府機關、企業、國際學術單位及藝術文化團隊合作。我理解在不同意見中尋找共識,在有限資源中創造最大的價值。


我相信真正的教育來自跨領域合作、跨文化交流,以及持續建立信任的過程。這正是我所熱愛的志業。

經歷
Experience

​學歷

美國舊金山藝術大學3D動畫與視覺特效所 MFA藝術碩士

現職

龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系

副教授兼藝文中心主任

龍華科技大學數位內容技術研發中心 執行長

2016.08 ~2024.08

龍華科技大學 課外活動組組長

2012.04 ~ 2016.07

計畫與著作
Publications

產學合作
互動教學方法實驗與研究(2026年)
整合影像醫學與虛擬實境技術開發(2026年)
互動設計教育程式應用與開發(2025年)
影像醫學導入混合實境XR開發與應用(2025年)
互動式教材設計與開發(2025年)
互動虛擬動畫設計(2024年)
醫學影像導入擴增實境應用(2024年)
3D動畫暨虛擬實境整合應用開發(2024年)
數位學習發展與整合應用(2024年)
數位技術行銷與開發(2024年)
混合實境美學科技教育推動計畫(2024年)
擴增實境藝術教育開發與應用(2024年)
數位教育開發與應用(2024年)
創新創業科技應用人才培育(2024年)
整合經營設計與系統維護(2024年)
形象整合設計與系統維護(2023年)
數位技術整合與人才培育計畫(2023年)
動畫設計與開發(2023年)
桃園市龜山區「磚窯數位重建3D動畫影片」(2023年)
2023桃園廉政桌遊巡迴體驗(2023年)
3D動畫媒體整合與商品開發(2023年)
創新數位平台整合技術(2022年)
3D創新數位教材整合開發(2022年)
遊戲式教育開發(2022年)
XR應用與整合開發(2022年)
全民國防教育課程-多媒體教具開發(2022年)
111年桃園市政府廉潔品格原創桌遊設計比賽委外推廣(2022年)
數位應用開發與規劃(2021年)
影片社群網站規劃(2021年)
美學與行銷整合策略規劃(2021年)
混合實境應用與開發(2021年)

技術報告
連貫式產學合作計畫以傳統產業導入數位應用方法技術報告 (2020)
 
研討會論文
Shiang Fu Lu, Ming Yun Chou. Beyond the Museum Walls: Gamifying Kinmen’s Battlefield Heritage for Intergenerational Dialogue and Social Cohesion, ICOMAM 2026.
Ho, Ka Hei, Zhang, Ting-Rui, Chou, Ming-Yun Virtual Reality Digital Learning Tool Development to Support Traditional Medicine Experiment Teaching - A Case Studies of Claustrophobia and Autonomous Sensory Meridian Response, TSBME 2023
王榮英、周明韻、曾彥睿,結合類神經網路之人工智慧用於模糊動態遊戲難度平衡,2012數位生活科技研討會。

指導論文
虛擬實境水災嚴肅遊戲《洪水突危》之創作論述/研究生:蔡承穎/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(113)

3D視覺手法之虛擬實境運用-以幽閉恐懼症情境模擬遊戲為例/研究生:張廷睿/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(113)

桌上遊戲式學習對於專注力及口語溝通技巧發展之研究—以自製桌上遊戲【演說大作戰】為例/研究生:李泳/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(113)

基於虛擬實境的醫學教育系統之研究創作-以人體影像為例/研究生:洪丞毅/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(113)

多元數位教材建構與整合-以物聯網為例/研究生:徐智威/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(113)

探討學生在後疫情下對混合式教學之心態及偏好研究:以物聯網學習為例/研究生:王偉傑/龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(112)

動畫《螢幕監獄》之創作論述/研究生:楊正瑋 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(107)

數位典藏以萬金聖母轎為例 /研究生:羅仁泓/ 龍華科技大學/多媒體與遊戲發展科學系碩士班(106)

專利
裝飾畫之立體花紋
雷射雕刻之立體造型裝飾組

專書
聚於行間 In-betweens (2020)
詠痕(2015)

國際交流與競賽
Collaborations

國際交流總策劃
2025策畫韓國藝術團隊《Bit Flow:流光未來》打造融合藝術、科技與人文的沉浸式體驗展
2024與韓國 Korea IT Vocational College of Information and Technology簽署合作意向書並帶領學生參訪全球知名兒童影視品牌Pinkfong
2023攜手Pixar資深動畫師推動亞洲Masterclass串聯臺、美、日動畫教育交流打造3D動畫與數位雙生跨域人才培育平台
2016與義大利相關單位合作十一天交流研習結合藝術修復與科學鑑定
2012年推動美國動畫交流計畫,帶領遊戲系學生前往美國Animation Collaborative Co. 及City College of San Francisco 進行專業研習

 

國際競賽獲獎
2025 Green Idea International Invention and Design Fair-Silver Prize
SWARM BATTERIES
Authors: Ta-Lun Sung, Tai-Yang Lin, Chang Bo-Chin, Hsu Tzu-Yi
Advisors: Ming-Yun Chou, Ta-Lun Sung 
2024 Kaohsiung International Invention & Design EXPO-Silver Medal
Eye-Tracking Electronic Billboards
Authors: Ming-Yun Chou, Ta-Lun Sung, Bo-Chin Chang, Tzu-Yi Hsu, Li-An Hsu

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